苦雪のブログ

本やゲーム・映画についての感想を備忘録代わりに時折書きます。基本敬称略。

草元素を主軸にして戦う②:草元素付与・熟知サポーターとしてのナヒーダ

 

 

 Ver.3.2が来て、ようやく草神ナヒーダが実装。

 

 とりあえず、最終段階まで突破してレベル80(天賦1/6/6)で運用してるが、開花反応と熟知サポーターとして強力なキャラクターだと思った。

 あと原神にはすでに七七がいるけど、田村ゆかりの少女ボイスを聞いたのなんかすごく久しぶりな気がして、10~15年くらい前の頃を思い出して脳内がノスタルジックな感傷で溶けきりそう。

 

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リンクReg. ダイヤ1:結局慣れてるデッキが一番はやい

 

 結局ダイヤ5から@イグニスター使ってダイヤ1まで登った。ゴールド・プラチナからダイヤ5まで114戦したのに、ダイヤ5から1までは37戦しかしてない

 やっぱり慣れてるデッキが一番強いってことなのかもしれない……。

 ダイヤ3~1とか普通に前後のTierとあたるしマッチングに十数秒かかる時点でイベントとして破綻してるし、コイントス裏多すぎるのはゲームとして終わってるんだけど。

 

左:ダイヤ5、右:ダイヤ1時

 

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リンクRegの強制切断バグ

 

 リンクRegで現在プラチナ3。結局@イグニスターは諦めて、素直にマリンセス使って登っている。いつものランクマよりは要求勝利数が1つ分少ないので、ランクを上げることだけ見ればまぁ楽と言えば楽ではあるのだが、そもそも現行のランクマッチの仕様と要求勝利数がおかしいので……。ゴールド帯2勝・プラチナ帯3勝・ダイヤ帯4勝が今後のスタンダードになればましなのだが。イベント自体本当に面白くないので、余計に普段のランクマッチの理不尽さが強調されることになった。

 結局、コイントスと初手と彼我のデッキ相性の運がよくないと昇格できない仕様なのに、運営側がシングル戦なことを考慮してるようにはあまり思えないというのが不満の根源だろう*1

 しかし現在の問題は、表題にある強制切断バグ。これデュエリストカップの頃にも存在すると言われていたのだが、どうやら今回もそれが起きている模様*2。そして、私もこれを2~3回食らった。

普通にゲームはできているのに「通信切断」の文字が。相手は雷仙神2体にサイバネティック・ホライゾンという自爆デッキなのでこちらがサレましてや切断する理由はない

 症状としては、突然操作が効かなくなり強制的に負けた扱いになる・突然回線マークが点滅し始め強制的に敗北というもの。画面に「通信切断で敗北しました」と出るのだが、もちろん普通に回線は生きているし、操作もできる。どう見てもゲーム内での不具合なのだ。

 正直こんなバグ起きてる時点でいますぐにイベント中止か延期まで視野に入れて対応して欲しいのだが、多分このまま強行するのだろうな、と(KONAMIに問い合わせても、「お前の環境が悪い」とにべもない対応をされている人が多いようで)。

 このイベント、せめて次のような仕様だったら、まだマシだったのではないだろうか。

 

降格なし(大前提):一定勝利数で報酬Get

 

・各ランクまでのTier5から1まで細分化しない

→ダイヤはダイヤ、プラチナはプラチナでとどめる。Tierをつけるとしても3段階くらい

 

・プラチナ帯まではTierをつけるにしても、ダイヤ帯はTierなし&一定数勝利

→各ランク帯にTierをつけて、一定数勝利で昇格(敗北しても必要勝利数は変わらない)

 

 運営は、明らかにイベントを走る人の時間というものを考えていない。そう言わざるを得ない。

 

 あとコイントスが7割くらい裏で誘発や捲り札引けずにそのまま負けるパターンばかりなのと、先攻取れたら初動0・相手の誘発は通る・こっちの誘発は通らないパターンがあまりにも多すぎる。確率もおかしいし、彼我の公平感もない。昇格間近でコイントスで表が出て先攻がとれたのに「なぜか」手札事故が起きる、「なぜか」こちらの誘発は相手に通らない、そうして負けたら「なぜか」コイントスに負けるようになるし、「なぜか」こちらの手札の質は悪いのに相手の手札はよくなることばかり。理不尽極まりない。

 おまけに人のターンにダラダラ長考するやつらが相変わらず蔓延っている。一妨害使うかどうかで何分も悩むやつとかが多すぎるし、30秒カードをプレイしなければ即負けでいいよもう。回数こなさなければいけないのに、トロくさいやつに付き合わされるのは不快でしかない。

*1:10月28日からの制限改定で、烙印・ふわん・相剣に規制が入って一部デッキは緩和される予定。個人的に月一改定の踏襲とこの3つのカテゴリに手を入れたことは歓迎。ただどちらかと言えば、次暴れたらもっと厳しくすること前提な規制なのでまだこの3つは暴れるだろうな、と。烙印系は烙印開幕に規制して様子見、相剣は龍淵・ふわんは地図に規制かけることで抑止という方針は理解できるのだが、もはやアークネメシス・プロートスと烈風の結界像は禁止にしていいだろう

*2:参考として、他の方のブログ記事を貼る。

マスターデュエルで再び通信切断・強制負けバグが流行中 - デュエルマトリクス - 遊戯王マスターデュエルブログ

草元素を主軸にして戦う①:超開花(ヴァインショット)は色々お膳立てが必要?



 以前のコレイのパーティ運用についての考察記事の続編のようなもの。

 聖遺物や武器の育成段階でいろいろとダメージやパーティ編成も変わっていくので、適宜更新していくスタイルにしたい。

 

bitter-snowfall.hatenablog.com

 

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烙印・ふわん環境とレギュレーションデュエル「リンク Reg.」:どちらも苦行?

 


 とりあえず新しいカードが来る前にダイヤ1に登ったのだが(10月8日)、過去一苦行なランクマになった。

 苦行と思う原因の9割位は、烙印融合とミラジェイドよりもそれを使うプレイヤーの問題な気もする。

 新しいイベントも今までのフェスと異なりレギュレーションデュエルとのことだが、そっちも苦行の予感がしてちょっと心配である。

 

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マスターデュエルのランクマッチの一番の問題【無線と遅延と放置を許すな】

 

 月が変わって、ランクマッチも新シーズンになったのでダイヤ1まで登る恒例行事。とりあえず今はプラチナ3。今月は少し沼り気味なので、はやくも暗雲が立ち込めている。今日は、その過程でちょっと本気でイラッとした出来事に相次いで遭遇したので愚痴る。本当にイライラしてどうしようもないので、ブログに書いて憂さ晴らしをする。 

 ダイヤ1登ったあとも、この記事は残す。なぜならば、本当に腹が立つから。以上、それだけ。

  なお以下の文章読まなくてもいいように、要点だけ書いておくと。

 よくこのゲームでは制限時間短くすると「考えるが時間が~」とか「後攻で捲くるのが大変で~」と言われるが、今のマスターデュエルなんて、むしろ逆で、環境デッキの基本展開すらトロい相手に先攻とられて、捲らなきゃいけないこっちのターンにいちいち優先権で時間使ってくるみたいな場面ばかりなんだから、制限時間長いことの弊害のが大きいと本気で思う。

 

 

 

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期間限定のガンゲームが楽しい:Apex Legends

 

 久しぶりのApexの話題。

 期間限定のガンゲームがかなり面白くて、ハマっている。

 

2022/10/12追記 ハロウィンイベントの第2周目でガンゲームに追加された「夜のエステート」がただのリスキル祭りだったので、Respawnさぁ……となる

 

 

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